Kamis, 27 November 2014

Tujuh Peran dalam Pembuatan Project IT

1.     Project Manager

Project manager adalah orang yang ditunjuk untuk menggerakkan organisasi proyek dan memimpinnya dalam mencapai objective proyek. Project Manager adalah posisi puncak yang luar biasa dalam proyek.
Tanggung jawab project manager adalah untuk memenuhi kebutuhan yang berupa kebutuhan tugas, kebutuhan team, dan kebutuhan individual. Project manager menjadi penghubung antara strategi dan tim. Peran project manager dalam perkembangan bisnis dan keberlangsungan hidup perusahaan menjadi semakin lebih strategis.

2.     Sistem Analis

Analis sistem adalah seseorang yang bertanggung jawab atas penelitian, perencanaan, pengkoordinasian, dan merekomendasikan pemilihan perangkat lunak dan sistem yang paling sesuai dengan kebutuhan organisasi bisnis atau perusahaan. Analis sistem memegang peranan yang sangat penting dalam proses pengembangan sistem. Seorang analis sistem harus memiliki setidaknya empat keahlian: analisis, teknis, manajerial, dan interpersonal (berkomunikasi dengan orang lain). Kemampuan analisis memungkinkan seorang analis sistem untuk memahami perilaku organisasi beserta fungsi-fungsinya, pemahaman tersebut akan membantu dalam mengidentifikasi kemungkinan terbaik serta menganalisis penyelesaian permasalahan.
Pada dasarnya seorang analis sistem melakukan hal-hal berikut:
  • Berinteraksi dengan pelanggan untuk memahami kebutuhan sistem yang akan di gunakan
  • Berinteraksi dengan desainer untuk mengemukakan antarmuka yang diinginkan atas suatu perangkat lunak
  • Berinteraksi ataupun memandu programer dalam proses pengembangan sistem agar tetap berada pada jalurnya
  • Melakukan pengujian sistem baik dengan data sampel atau data sesungguhnya untuk membantu para penguji
  • Mengimplementasikan sistem baru/sistem usulan yang akan digunakan perusahaan
  • Menyiapkan dokumentasi berkualitas

3.     Programmer

Programmer adalah orang yang bekerja membuat atau merancang sebuah system untuk membantu memudahkan pekerjaan manusia yang menggunakan media Komputer.
Programmer adalah individu yang bertugas dalam hal rincian implementasi, pengemasan, dan modifikasi algoritma serta struktur data, dituliskan dalam sebuah bahasa pemrograman tertentu.
Tanggung jawab pemrogram terbatas pada pembuatan program komputer. Pengetahuan programer cukup terbatas pada teknologi komputer, sistem komputer, utilitas dan bahasa-bahasa program yang diperlukan. Pekerjaan programer sifatnya teknis dan harus tepat dalam pembuatan instruksi-instruksi program. Pekerjaan programer tidak menyangkut hubungan dengan banyak orang,terbatas pada sesama pemrogram dan analis sistem yang mempersiapkan rancang bangun (spesifikasi) program.

4.     Database Administrator (DBA)

Database administrator (DBA) adalah orang yang bertanggung jawab untuk mendesain, implementasi, pemeliharaan dan perbaikan database. DBA sering disebut juga database koordinator database programmer, dan terkait erat dengan database analyst, database modeler, programmer analyst, dan systems manager. Peran DBA mencakup pengembangan dan desain strategi database, pemantauan dan meningkatkan kinerja dan kapasitas database, dan perencanaan kebutuhan pengembangan di masa depan.
Peran DBA meliputi :
  • ·         Pemasangan perangkat lunak baru - Ini adalah tugas DBA untuk menginstal versi baru dari perangkat lunak DBMS, aplikasi perangkat lunak, dan perangkat lunak lain yang berhubungan dengan administrasi DBMS. Penting bahwa DBA atau anggota staf IS menguji software baru sebelum pindah ke sebuah lingkungan produksi.
  • ·         Konfigurasi hardware dan software dengan sistem administrator – Dalam banyak kasus, perangkat lunak sistem hanya dapat diakses oleh administrator sistem. Dalam kasus ini, DBA bekerja sama dengan administrator sistem untuk melakukan instalasi perangkat lunak, dan untuk mengkonfigurasi hardware dan software agar berfungsi secara optimal dengan DBMS.
  • ·         Pengamanan administrasi - Salah satu tugas utama DBA adalah untuk memantau dan mengelola keamanan DBMS. Hal ini melibatkan penambahan dan menghapus pengguna, pemberian quota, audit, dan memeriksa masalah keamanan.
  • ·         Analisis data – DBA menganalisis data yang tersimpan dalam database dan membuat rekomendasi yang berkaitan dengan kinerja dan efisiensi penyimpanan data. Ini termasuk penggunaan indeks efektif, memungkinkan “Paralel Query” eksekusi, atau fitur khusus DBMS lainnya.
  • ·         Database design (awal) - DBA dapat terlibat di awal tahap desain database, hal ini bertujuan menghilangkan berbagai masalah yang mungkin terjadi. DBA tahu bahwa DBMS dan sistem, dapat menunjukkan potensi masalah, dan dapat membantu pengembangan kinerja tim dengan pertimbangan khusus.
  • ·         Data pemodelan dan optimasi – pemodelan data befungsi untuk mengoptimalkan sistem tata letak untuk mengambil yang paling keuntungan dari I / O subsystem.
  • ·         Bertanggung jawab atas administrasi perusahaan yang berhubungan dengan database dan analisis, desain, dan penciptaan database baru.

5.     Designer
Perancang web atau desainer web (web designer) adalah orang yang memiliki keahlian menciptakan konten presentasi (biasanya hypertext atau hypermedia) yang dikirimkan ke pengguna-akhir melalui World Wide Web, menggunakan Web browser atau perangkat lunak Web-enabled lain seperti televisi internet, Microblogging, RSS, dan sebagainya.

Tugas Seorang Web Designer:
  • ·         Membuat gambar-gambar yang akan disisipkan kedalam website dengan menggunakan Photoshop dan sebagainya.
  • ·         Menata Layout untuk pemasangan Banner, Link, Animasi & sebagainya.
  • ·         Mengatur Konten Website sesuai dengan kategori & diintegrasikan dengan link navigasi.
  • ·         Membangun Website mulai dari halaman depan sampai akhir sesuai dengan struktur web yang dipilih.
  • ·         Melakukan uji coba setiap halaman dan memeriksa kesalahan penulisan HTML, CSS, & sebagainya


6.     Fungsional

Fungsional adalah kedudukan yang menunjukkan tugas, tanggung jawab, wewenang dan fungsional pada hakekatnya adalah jabatan teknis yang tidak tercantum dalam struktur organisasi, namun sangat diperlukan dalam tugas-tugas pokok dalam suatu organisasi.

Fungsional mempunyai tugas:
  • ·        Menyusun rencana dan program kegiatan sesuai bidangnya;
  • ·         Mengumpulkan, mengolah dan menganalisa data sesuai bidangnya;
  • ·         Melaksanakan kegiatan-kegiatan sesuai bidangnya dalam rangka memperoleh angka kredit sesuai peraturan dan pedoman yang berlaku;
  • ·         Memberikan saran-saran atau pertimbangan kepada atasan mengenai langkah-langkah yang diambil sesuai bidangnya;
  • ·         Menyusun laporan pelaksanaan tugas kepada atasan.

7.      Engineer

Network Engineer adalah nama sebuah pekerjaan (profesi) yang mempunyai tugas untuk mengurusi jaringan komputer/telekomunikasi di sebuah organisasi. Network Engineer akan dianggap berhasil ketika Jaringan yang dikelolanya dapat berfungsi baik, stabil, dapat diakses/digunakan oleh user, dan mendukung tujuan organisasi.

Tanggung jawab umum yang biasanya menjadi tugas seorang network engineer adalah sebagai berikut :
  • ·         Melakukan instalasi hardware, sistem atau software baru yang digunakan dalam jaringan.
  • ·         Melakukan instalasi, konfigurasi, dan perawatan layanan jaringan (network services) dan perangkat jaringan.
  • ·         Mendukung fungsi administratif pada penggunaan perangkat jaringan.
  • ·         Mengatur protokol untuk pencadangan (backup) atau restorasi (restore) didalam sistem.
  • ·         Merencanakan dan memberikan dukungan untuk implementasi infrastruktur jaringan komputer.
  • ·         Melakukan perbaikan (troubleshooting) atau analisis terhadap server, komputer kerja (workstations) dan semua yang berkaitan dengan hal tersebut.
  • ·         Mendokumentasikan permasalahan-permasalahan yang terjadi didalam jaringan untuk referensi dimasa yang akan datang
  • ·         Memonitor kinerja sistem dan dapat mengimplementasikan performance tuning.
  • ·         Mengatur akun pengguna (users account), izin pengguna (users permission), serta implementasi firewall, dan sistem keamanan.
  • ·         Memperhatikan aspek keamanan pada aplikasi dan jaringan


sumber :
http://manajemenproyekindonesia.com/?p=2822
http://id.wikipedia.org/wiki/Analis_sistem
https://blogerweb.wordpress.com/tag/tugas-dan-tanggung-jawab/
https://ekosuwono.wordpress.com/2010/01/07/database-administrator/

Sabtu, 05 Juli 2014

Aktivitas Manusia dalam Penggunaan Internet

Penggunaan Internet kini tidak lepas dari kehidupan sehari-hari. Semua orang dari berbagai belahan dunia, berbagai golongan, dan umur menggunakan Internet untuk keperluan yang berbeda-beda. Internet menyediakan banyak informasi sehingga terdapat banyak aktivitas yang terjadi didalamnya. Saya akan menjelaskan mengenai aktivitas-aktivitas yang terjadi di Internet.

1. Browsing






Browsing merupakan kegiatan mencari informasi yang terdapat diinternet, baik berupa berita, ilmu pengetahuan, gambar, video dan lainnya. Berbagai browser yang digunakan diantaranya adalah firefox, chrome, opera, dan safari. Pada berbagai browser ini kita hanya perlu mengetikkan keyword dari informasi yang kita cari, dan akan muncul banyak referensi di Internet yang bersangkutan dengan keyword.
Namun disamping kemudahan yang ditawarkan oleh teknologi ini, terdapat dampak negatif yaitu membuat penggunanya malas membaca buku. Sedangkan tidak semua hal yang terdapat diinternet merupakan suatu fakta. Kemudian kegiatan browsing dapat disalahgunakan untuk mencari hal-hal yang berbau pornografi.



2. Jejaring Sosial








Pada era globalisasi seperti sekarang ini komunikasi antar manusia sangat mudah walaupun terpisah jarak dan waktu. Para pengguna internet pasti tidak asing dengan facebook,  twitter, whatsapp, line dan masih banyak lagi yang lainnya. Penggunaan komunikasi melalui jejaring sosial sangatlah praktis dan cepat. Kita dapat mengirimkan pesan dan menelfon kapanpun kita mau, mengetahui apa yang terjadi disekitar kita maupun di luar negeri karena jejaring sosial cenderung akan terus update mengenai berita terbaru.
Dampak negatif dari jejaring sosial yaitu penggunanya akan menjadi orang yang anti sosial, cenderung nyaman dengan dunia maya sehingga sulit berkomunikasi dengan sekitarnya secara langsung. Banyak juga penipuan yang terjadi dalam jejaring sosial, seperti pemalsuan akun.



3. Web Forum / Komunitas







Web forum tidak jauh berbeda dengan forum yang ada didunia nyata namun disini mereka tidak perlu bertatap muka, disini tempat berkumpulnya orang-orang yang mempunyai hobi atau kesukaan yang sama sehingga mereka dapat dengan mudah bertukar Informasi dan berita terbaru. Hal ini menimbulkan dampak tersendiri yaitu kurang akrabnya anggota karena mereka tidak bertemu secara langsung.



4. Jual Beli





Sekarang ini banyak cara untuk berbelanja, “online shop” banyak digemari para pengguna internet karena lebih menghemat waktu dan lebih mudah untuk berbelanja. Sedangkan untuk para penjualnya tidak perlu membuka toko dan mencari pembeli, namun pembeli yang akan mencari barang yang diinginkan. Penjualnya hanya perlu menaruh gambar dari barang-barang yang ia jual serta keterangan barang tersebut dan harganya, disini penjual akan mencantumkan contact person dan juga cara untuk transaksi jual belinya. Sangatlah mudah untuk bertransaksi online seperti ini, barang yang kita inginkan akan dikirimkan ke alamat yang kita berikan kepada penjual.
Namun kita harus berhati-hati dan waspada jika ingin bertransaksi secara online, ada pihak-pihak yang menggunakan jual beli online ini untuk penipuan.
Terkadang barang yang kita inginkan tidak sesuai dengan gambar yang ditampilkan di situs jual belinya.



5. Game Online




Memainkan game dengan orang lain di tempat berbeda atau di Negara berbeda, begitulah yang terjadi dalam game online.Para gamer online berasal dari anak-anak yang masih duduk dibangku sekolah dasar hingga mahasiswa. Biasanya game online membuat pemainnya kecanduan untuk terus bermain game tersebut. Hal ini menimbulkan dampak negative sendiri berupa malasnya para gamer untuk belajar, kurang istirahat, dan banyak uang yang dikeluarkan untuk memainkan game secara online karena memerlukan koneksi intenet secara terus menerus.

6. Streaming










Kita dapat melihat video secara langsung dari server ke komputer pribadi kita. Pengguna internet pasti tau youtube, situs ini menyediakan banyak video video berupa film atau video unik yang tidak ditayangkan di televisi. Kita dapat mengupload video buatan kita sendiri kedalam situs ini.





Kesimpulan :
Internet memberikan banyak informasi dan fasilitas yang dibutuhkan oleh manusia sehingga banyak aktivitas-aktivitas yang terjadi didalamya sesuai dengan kebutuhan manusia tersebut. Internet mempermudah manusia untuk mencari informasi, berkomunikasi, jual beli, dan mencari kesenangan. Pengguna internet harus bijak, hati-hati dan waspada seiring dengan banyaknya tindak kejahatan yang terjadi di dunia maya. Untuk pengguna dibawah umur sebaiknya diawasi oleh para orang tuanya. Kita harus aktif juga berkomunikasi dengan masyarakat sekitar, tidak hanya berkomunikasi menggunakan media sosial.

Rabu, 02 April 2014

Tugas Softskill Web Science



I. Sejarah Internet

Sejarah internet dimulai pada 1969 ketika Departemen Pertahanan Amerika, U.S. Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA) memutuskan untuk mengadakan riset tentang bagaimana caranya menghubungkan sejumlah komputer sehingga membentuk jaringan organik. Program riset ini dikenal dengan nama ARPANET. Pada 1970, sudah lebih dari 10 komputer yang berhasil dihubungkan satu sama lain sehingga mereka bisa saling berkomunikasi dan membentuk sebuah jaringan. Tahun 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia ciptakan setahun yang lalu untuk ARPANET. Program e-mail ini begitu mudah sehingga langsung menjadi populer. Pada tahun yang sama, icon @ juga diperkenalkan sebagai lambing penting yang menunjukkan "at" atau "pada". Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan ke luar Amerika Serikat. Komputer University College di London merupakan komputer pertama yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan Arpanet. Pada tahun yang sama, dua orang ahli komputer yakni Vinton Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal pemikiran internet. Ide ini dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex. 

Hari bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu Inggris berhasil mengirimkan e-mail dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern. Setahun kemudian, sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di ARPANET membentuk sebuah jaringan atau network. Pada 1979, Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama USENET. Tahun 1981 France Telecom menciptakan gebrakan dengan meluncurkan telpon televisi pertama, dimana orang bisa saling menelpon sambil berhubungan dengan video link. Karena komputer yang membentuk jaringan semakin hari semakin banyak, maka dibutuhkan sebuah protokol resmi yang diakui oleh semua jaringan. Pada tahun 1982 dibentuk Transmission Control Protocol atau TCP dan Internet Protokol atau IP yang kita kenal semua. 

Sementara itu di Eropa muncul jaringan komputer tandingan yang dikenal dengan Eunet, yang menyediakan jasa jaringan komputer di negara-negara Belanda, Inggris, Denmark dan Swedia. Jaringan Eunet menyediakan jasa e-mail dan newsgroup USENET. Untuk menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang ada, maka pada tahun 1984 diperkenalkan sistem nama domain, yang kini kita kenal dengan DNS atau Domain Name System. Komputer yang tersambung dengan jaringan yang ada sudah melebihi 1000 komputer lebih. Pada 1987 jumlah komputer yang tersambung ke jaringan melonjak 10 kali lipat manjadi 10.000 lebih. Tahun 1988, Jarko Oikarinen dari Finland menemukan dan sekaligus memperkenalkan IRC atau Internet Relay Chat. 

Setahun kemudian, jumlah komputer yang saling berhubungan kembali melonjak 10 kali lipat dalam setahun. Tak kurang dari 100.000 komputer kini membentuk sebuah jaringan. Tahun 1990 adalah tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee menemukan program editor dan browser yang bisa menjelajah antara satu komputer dengan komputer yang lainnya, yang membentuk jaringan itu. Program inilah yang disebut www, atau Worl Wide Web. Tahun 1992, komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui sejuta komputer, dan di tahun yang sama muncul istilah surfing the internet. Tahun 1994, situs internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya virtual-shopping atau e-retail muncul di internet. Dunia langsung berubah. Di tahun yang sama Yahoo! didirikan, yang juga sekaligus kelahiran Netscape Navigator 1.0.


II. Fasilitas Internet

1.  Electronic Main atau e-mail.
Email adalah surat atau pesan elektronik yang dikirimkan dan diterima oleh dan antar individu atau komputer. Email bekerja seperti mesin penjawab telpon, walaupun kita tidak sedang online dengan internet kita masih bisa menerima email dari seluruh penjuru dunia.
Saat ini, email tidak hanya berisi teks saja tetapi sudah bisa dilampiri dengan grafik, gambar foto dan juga suara bahkan animasi. Email juga dapat digunakan untuk berkirim surat secara langsung kepada beberapa orang sekaligus. Berkirim dan menerima email, saat ini sudah menjadi hal yang umum dilakukan orang di internet. Kita bisa berkomunikasi dengan siapa saja di seluruh dunia dengan fasilitas email ini, asalkan sudah memiliki alamat email tertentu.
contoh alamat email : duik@peter.petra.ac.id, steam2002@hotpop.com

2. Discussion Group.
Biasanya kita gunakan email untuk orang-orang yang sudah kita kenal dengan baik, akan tetapi kita juga dapat gunakan email untuk saling bertukar informasi, berdiskusi dan berdialog dengan orang lain. Kita dapat berpartisipasi dalam diskusi dan debat dengan topik yang beragam mulai dari hobi sampai pada permasalahan komputer atau malah masalah hiburan dan artis.
Maling List.
Mailing List atau sering disebut milis di kalangan neter Indonesia, adalah salah satu jenis discussion group di Internet. Anggota milis dapat berkomunikasi dengan mengirimkan email pada list address. Setiap email yang masuk kemudian akan dikirim balik ke setiap member milis tersebut. Untuk menjadi member sebuah milis dimulai dengan mengirim email ke subsription address. Setelah menjadi member kita bisa menerima email dari yang lain dan juga mengirimkan email ke milis.
Contoh alamat milis :
list address : dgweb@yahoogroups.com
langganan : dgweb-subscribe@yahoogroups.com
berhenti : dgweb-unsubscribe@yahoogroups.com
Newsgroups.
Newsgroups adalah juga salah satu discussion groups yang ada di internet. Tidak seperti milis, newsgroups menggunakan komputer jaringan khusus yang disebut sebagai UseNet. Setiap komputer terdapat beberapa newsgroup. Setiap newsgroups diatur berdasarkan satu topik general yang kemudian dibagi menjai beberapa subtopik dibawahnya.
contoh newsgroup : rec.arts.cinema
rec adalah topik utama, arts adalah subtopik dan cinema sub-subtopik.

3. FTP
FTP atau File Transfer Protocol, adalah layanan internet untuk melakukan transfer file antara komputer kita dengan server di internet. Cukup banyak server di internet yang menyediakan layanan ini sehingga kita bisa mengkopi file-file di server ke komputer kita, hal ini yang disebut download. Selain itu kita juga bisa mengkopi file-file di komputer kita ke server di internet, hal ini disebut dengan upload.

4. Telnet
Beberapa server di internet memperbolehkan kita untuk mengaksesnya dan menjalankan beberapa program yang diinstal pada komputer itu. Layanan ini disebut sebagai telnet. Penggunaan server ini sama seperti kalau kita melakukannya pada komputer di jaringan lokal.
Contohnya : spacelink.msfc.nasa.gov, adalah layanan telnet gratis dari NASA tentang sejarah dan seluk beluk NASA.

5. Gopher
Gopher adalah aplikasi perangkat lunak yang tesusun atas untaian menu sistem pencarian dan penemuan kembali. Situs Gopher adalah komputer yang menampilkan menu-menu yang mewakili data dan informasi yang tersedia. Secara mendasar, menu-menu ini adalah daftar isi untuk mengolah dan menunjuk ke sebuah informasi tertentu. Layanan ini menggunakan FTP untuk pertukaran file dan Telnet untuk koneksi dengan server tertentu.

6. World Wide Web
WWW adalah layanan internet yang paling banyak dikenal orang dan paling cepat perkembangan teknologinya. Layanan ini menggunakan link hypertext yang disebut hyperlink untuk merujuk dan mengambil halaman-halaman web dari server. Halaman web dapat berisi suara, gambar, animasi, text, dan program perangkat lunak yang menyusunnya menjadi dokumen yang dinamis. Pengguna dapat melihat World Wide Web dari sebuah browser yaitu program yang dapat menampilkan HTML (skrip halaman web).


III. Komponen Pendukung Internet

1. Komputer
Komputer merupakan komponen utama untuk dapat mengkases internet. Spesifikasi komputer  yang digunakan dalam koneksi internet sangat mentukan cepat atau lambatnya kinerja akses internet. semakin tinggi spesifikasi sebuah komputer, semakin cepat kinerja akses internet, begitu pula sebaliknya.




2. Modem
Modem berasal dari singkatan MOdulator DEModulator. Modulator merupakan bagian yang mengubah sinyal informasi kedalam sinyal pembawa (Carrier) dan siap untuk dikirimkan, sedangkan Demodulator adalah bagian yang memisahkan sinyal informasi (yang berisi data atau pesan) dari sinyal pembawa (carrier) yang diterima sehingga informasi tersebut dapat diterima dengan baik. Modem merupakan penggabungan kedua-duanya, artinya modem adalah alat komunikasi dua arah.
Secara singkatnya, modem merupakan alat untuk mengubah sinyal digital komputre menjadi sinyal analog dan sebaliknya. Komputer yang melakukan koneksi dengan internet dihubungkan dengan saluran telpon melalui modem.


3. Saluran Telpon
Saluran telpon juga merupakan perangkat keras yang penting dan diperlukan untuk menghubungkan komputer dengan internet. Penggunaan sauran telpon ini juga diikuti dengan penggunan modem dial up. Selain saluran telpon, untuk melakukan akses internet juga bisa dilakukan dengan menggunakan TV kabel. Untuk bisa mengakses internet menggunakan jaringan TV kabel maka modem yang dipakai adalah modem kabel.





IV. Web dan Internet (Hubungan dan Peran)
Internet adalah jaringan fisik yang menghubungkan banyak komputer dan menggunakan protokol yang sama untuk berbagi informasi. Sedangkan World Wide Web merupakan kumpulan dokumen-dokumen yang terhubung dan disimpan di internet dan diakses dengan menggunakan protokol HTTP.
Melalui penjelasan diatas dapat kita simpulakan bahwa Web dan Internet saling terkait, Web tersimpan di Internet dan untuk mencari berbagai informasi yang terdapat dalam Internet kita membutuhkan Web.


V. Dampak Internet dari Berbagai Aspek
Dampak positif Internet
-        Internet sebagai Media komunikasi :   Setiap pengguna internet dapat berkomunikasi dengan pengguna lainnya dari seluruh dunia.
-        Media untuk mencari Informasi :   Sebagai salah satu sumber informasi yang penting dan akurat.
-        Sumber Penghasilan :   Saat ini banyak sekali orang yang menggunakan internet sebagai sumber penghasilan.
-        Kemudahan berbisnis :   Dalam bidang perdagangan sehingga tidak perlu pergi ketempat penjualan.
-        Media pertukaran data :   Dengan menggunakan email, newsgroup, FTP dan WWW (World Wide Web) pengguna internet diseluruh  dunia dapat saling bertukar informasi dengan cepat dan murah.

Dampak negatif internet
-        Pornografi  
-        Penipuan :    Cara yang terbaik adalah tidak mengindahkan hal ini atau mengkonfirmasi informasi yang kamu dapatkan pada penyedia informasi tersebut.
-        Mengurangi sifat sosial :   karena cenderung lebih suka berhubungan lewat iternet dari pada
bertemu secara langsung.
-        Kecanduan :   Terutama yang menyangkut pornografi dan dapat menghabiskan uang karena hanya untuk melayani kecanduan tersebut.



VI. Ringkasan
Internet berkembang dengan pesat, dapat kita lihat melalui sejarah perkembangannya kurun waktu yang diperlukan untuk berkembang sekitar satu sampai tiga tahun. Internet menyediakan berbagai fasilitas, yaitu Electronic Main atau e-mail, Discussion Group, FTP, Telnet, Gopher, World Wide Web. Fasilitas ini digunakan untuk mencari sumber informasi, pendidikan, komunikasi, perdagangan, dll. Untuk mengakses Internet diperlukan Modem ataupun Saluran Telpon. Banyak dampak positif yang dapat diperoleh dari Internet, namun tidak sedikit pula dampak negatifnya seperti pornografi, penipuan, mengurangi sifat sosial, dan juga kecanduan. Sebagai pengguna Internet, kita harus dapat memilah-milah informasi yang kita dapat dari dunia maya tsb. Gunakanlah Internet dengan sebaik-baiknya, jangan disalah gunakan.



Daftar Pustaka